home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.8 / PCGAMER Disc 2.8 SEPT 1996.iso / SFDEMO / DATA / STARFGHT.ZIP / GAMES / SF3000 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-06-19  |  9KB  |  230 lines

  1.                     -----------------------------------------
  2.                     Star Fighter - Version 1.04 Playable Demo
  3.              Copyright 1996, The 3DO Company & Krisalis Software Ltd
  4.                     -----------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. Game Notes
  8. ----------
  9. You are now looking at the first playable preview of Star Fighter for the PC!
  10. This game was designed to take advantage of a Pentium processor [The
  11. programmers at Krisalis hand-coded each line in assembly from the original
  12. 3DO version].
  13.  
  14. To see the true power of the graphics engine, try it out on a P133 or better
  15. with a PCI graphics card.  Of course, Star Fighter supports all ranges of
  16. machines down to a 486, but nothing can beat the experience of flying around
  17. and destroying massive chains of buildings in hi-res 640x480 at 24 frames
  18. per second.  Just compare Star Fighter against the competition to see the
  19. superior graphics quality in hi-resolution.
  20.  
  21. If you own a 486, Star Fighter will run extremely fast in low-resolution
  22. mode, plus we will soon be supporting Creative Labs' 3D Blaster!
  23.  
  24.  
  25. History
  26. -------
  27. If you are at all familiar with the 3DO version of Star Fighter, you will
  28. notice right away that the PC edition bears as little resemblance to its
  29. predecessor as it did to the Archimedes classic.  For one, the game engine
  30. now utilizes a natural fogging technique to bring terrain into view without
  31. pop-up.  We have also added realistic textures to every object among the 8
  32. planet types, ranging from photographic quality grass, water, ice, and rock
  33. to steel and glass skyscrapers.  All 60 maps have been updated and all
  34. fighter craft enhanced with additional polygon and texture detail.
  35.  
  36. Best of all, we have retained the same playability that made the original
  37. game so great.  A few logical loopholes have been closed here and there,
  38. and the mission objectives have been tweaked to provide an extremely
  39. challenging game with plenty of hidden features.  Hunting for crystal
  40. combinations is now more convenient with the addition of a ship-board
  41. analytical computer, and an altimeter makes cockpit control easier for
  42. flight simulator enthusiasts.
  43.  
  44.  
  45. Game Tips
  46. ---------
  47.  
  48. HereÆs how to rapidly get into the game and see all the new features:
  49.  
  50. First, you should experiment with the detail and fog settings for your
  51. machine.  Star Fighter makes its best guess at default settings based on
  52. your processor speed, but you will want to override these to see the
  53. maximum extent of the game engine.  These settings should be adjusted
  54. every time the program is exited and re-started.
  55.  
  56. ╖ Press F8 several times to increase game detail to the highest level.
  57.   Detail settings can range from flat shaded polygons all the way up to
  58.   fully fogged and shaded textures with transparency effects for explosions 
  59.   and engine flames.  F7 reduces detail.
  60.  
  61. ╖ Press and hold F6 down to reduce fog and extend the viewing region further
  62.   into the distance.  F5 increases fogging.
  63.  
  64. ╖ If you want to see what a difference a high resolution 640x480 display
  65.   can make, just press F9 to toggle between lo-res 320x200 and high.
  66.  
  67. Wicked things to check out:
  68.  
  69. ╖ Every single item in the game can be destroyed.  For some particularly
  70.   good effects, use air-to-ground (ATG) missiles to take out a large
  71.   collection of buildings.  Towers that look like a space needle with a
  72.   revolving restaurant on top provide very satisfying explosions.
  73.   Look for pipelines and glass bridges, where destroying one link can set
  74.   off a massive chain reaction that ripples down the entire line.
  75.  
  76. ╖ Terraform the planet surface by firing your lasers into a hill or
  77.   mountain.  This can actually be used as a tactical advantage when
  78.   destroying hillside gun installations by blowing the ground out from
  79.   underneath.
  80.  
  81. ╖ Check out the multiple camera settings.  You can view the Star Fighter
  82.   from any or distance.  The complete freedom of camera movement in this
  83.   game is unparalleled.  You can play from a flight simulator cockpit view
  84.   down to a Zaxxon ╛ perspective if you desire.  Test out the missile-cam
  85.   for a mad effect.
  86.  
  87.  
  88. Minimum Requirements:
  89. ---------------------
  90.  Processor:  486/33 MHz minimum, Pentium 90 MHz or better suggested.
  91.     Memory:  6 MB RAM minimum (5.5 MB extended memory XMS, 400K conventional),
  92.              8 MB RAM suggested (required for Windows 95).
  93.  Hard Disk:  1 MB of uncompressed space available.
  94.     CD-ROM:  Double-speed (300 K/s transfer rate).
  95.        O/S:  MS-DOS 5.0 or later or Windows 95.
  96. Video Card:  VESA local bus or PCI video supporting 256 color
  97.          SVGA (320x200 / 640x480).
  98. Sound Card:  Creative Labs Sound Blaster or 100% compatible.
  99.              Supports Sound Blaster (Basic, Pro, ASP, 16, and AWE 32),
  100.              Ensoniq SoundScape (8 and 16), Microsoft Sound System
  101.              (8 and 16 Mono/Stereo), Pro Audio Spectrum (Basic and 16),
  102.              Gravis UltraSound (Basic and Max), ESS Audio Drive (488 and 688),
  103.              Roland RAP-10, and Adlib Gold (1000 and 2000).
  104.  
  105. Although Star Fighter will run on any 486 processor, the minimum
  106. realistic requirement is a 486 running at 33Mhz.
  107.  
  108. StarFighter will run nicely in MS-DOS or Windows 95.
  109.  
  110.  
  111. Re-configuring your sound card
  112. ------------------------------
  113. After installing Star Fighter, to change the sound card settings,
  114. press either one of the shift keys while Star Fighter loads.  This will
  115. display the sound configuration screen.
  116.  
  117.  
  118. 640x480 Mode (High resolution)
  119. ------------------------------
  120. High Resolution mode (640x480) is not recommended for machines slower than
  121. a Pentium running at 90Mhz (or equivalent).  You may press the F9 key within
  122. Star Fighter to toggle between low and high resolutions.
  123.  
  124.  
  125. Windows 95
  126. ----------
  127. When running Star Fighter in high resolution (640x480) mode in a DOS box
  128. under Windows 95, it is not recommended that you switch between full-screen
  129. and a window, as the testing we have done has shown that display is not
  130. always restored correctly.
  131.  
  132. Keyboard
  133. --------
  134. StarFighter responds to the keyboard at all times in addition to input from
  135. control pads or joysticks.  Use the directional arrows, space bar, enter key,
  136. and escape key to navigate the various menu systems.  The default keyboard
  137. configuration is described below:
  138.  
  139. General
  140.  
  141. Up:            P or Up Arrow
  142. Down:            L or Down Arrow
  143. Left:            Z or Left Arrow
  144. Right:            X or Right Arrow
  145. Select Item:        Space or Enter
  146. Previous Menu:        Escape or Left Control
  147. Skip Movie:        Space or Enter
  148. Toggle Resolution:    F9 (Toggle low (320x200) and high (640x480) res)
  149. Increase View:        F6 (Less fog - decrease frame rate)
  150. Decrease View:        F5 (More fog - faster frame rate)
  151. Increase Detail:    F8
  152. Decrease Detail:    F7
  153.  
  154. Aboard Ship
  155.  
  156. Fire Weapon:        Enter
  157. Select Weapon:        Left Alt
  158. Thrust:            Space
  159. Toggle Camera:        Right Shift
  160. View Map:        B
  161. E. C. M.:        Left Shift
  162. Pause Menu:        Left Control
  163.  
  164. Strategic Map
  165.  
  166. Lock on Target:        Space
  167. Status/Target Info:    B
  168. Mission Briefing:    Right Shift
  169. Zoom In:        Enter
  170. Zoom Out:        Left Alt
  171. Exit/Previous Menu:    Left Control
  172.  
  173. External Camera
  174.  
  175. Rotate View:        Up/Down/Left/Right
  176. Zoom In:        Enter
  177. Zoom Out:        Left Alt
  178.  
  179. Other
  180.  
  181. Pause Game:        F1 (press any key to resume)
  182. Quit to DOS:        F12
  183.  
  184. Problems with StarFighter
  185. -------------------------
  186.  
  187. If StarFighter is running too slowly for your liking, there are a couple of
  188. things you can do to improve the situation:
  189.  
  190.         1.      Decrease the detail level. Using the F7 key, you can lower
  191.                 the amount of detail used, thus speeding the game play.
  192.  
  193.         2.      Decrease the visibility. Using the F5 key, you can lower
  194.                 the visibility by bringing in the fog. This will result in
  195.                 faster game play.
  196.  
  197.  
  198. Star Fighter Credits
  199. --------------------
  200.  
  201. Krisalis Software Ltd.
  202.  
  203. Producer:                  Tony Kavanagh.
  204. Director:                  Pete Harrap.
  205. Original Design:           FEDNET - T.D. Parry and A.P. Hutchings.
  206. PC & Console Programming:  Pete Harrap, Mark Incley, Richard Teather,
  207.                            and Karen Crowhurst.
  208. Modelling & Cinematics:    Dave Colledge.
  209. Artwork:                   Mark Potente and Neil Adamson.
  210. Music & Sound:             John Avery, Rhubarb Productions.
  211. Quality Assurance:         Steve Sumner, Richard Beirne, and Graham Morley.
  212. Thanks To:                 Mark Adamson and Darryl Blandford.
  213.  
  214. The 3DO Company
  215.  
  216. Executive Producer:        Greg Richardson.
  217. Producer:                  Nick Earl.
  218. Director:                  Gary Lake.
  219. Narration:                 Howard Swain.
  220. Audio & Sound F/X:         Bob Vieira, Jeffrey Bihr, Spark Studios.
  221. Quality Assurance:         Mike Herauf, Jason Wildblood, Dan Silberman.
  222. Thanks To:                 Scott Walker for providing novice pilot input
  223.                            and low score testing.
  224.  
  225.  
  226. USES SMACKER VIDEO TECHNOLOGY BY INVISIBLE INC.
  227. D.B.A. RAD SOFTWARE.
  228.  
  229. End of readme.txt
  230.